Halo è un marchio noto, associato ormai inevitabilemente a prodotti Microsoft di una certa qualità, che vende ed è molto amato dai fan.
Visti i tanti precedenti, specialmente da parte Nintendo con Mario, poteva la Microsoft non sfruttare in tutte le salse la sua gallina dalle uova d'oro?
Ed ecco arrivare questo Halo Wars, trasposizione dell'ormai storico FPS in uno scenario RTS.
L'esperimento (se così si può chiamare) ha un esito decisamente positivo: Halo Wars si rivela un ottimo RTS, con un storia interessante, un eccellente doppiaggio e un ottimo comparto audio-visivo (esplosioni e effetti di luce in particolare).
Ad ulteriore incentivo, inoltre, c'è un buona realizzazione del lato multiplayer che allunga notevolmente la longevità.
Sono 2 però, alla fine dei conti, i difetti che impediscono ad Halo Wars di innalzarsi nel solito "olimpo dei capolavori".
Innanzitutto il controllo tramite pad, che ad onor del vero è piuttosto ben realizzato e comodo, ma alla fine si rivela non così comodo come può essere tramite mouse e tastiera su pc (diffidate da chi vi dice il contrario...) ed ha costretto i programmatori a semplificare un pò il tutto, con la conseguente sensazione di un leggero "appiattimento" generale.
Inoltre (e come sapete noi di PlayNow ci teniamo...) Halo Wars è improntanto su uno stampo fin troppo classico, proponendo schemi di gioco poco originali: avete presente lo schema risorse/strutture/soldati/battaglia, ossia lo stesso dei tempi del primo Age of Empire? Ecco, stringi stringi anche stavolta non è cambiato molto...
In conclusione Halo Wars è un buon RTS, sicuramente uno dei migliori su console, e se è questo che cercate potete andare a colpo sicuro nell'acquisto. Purtroppo però, in generale, alcune piccole limitazioni e la mancanza di originalità lo rendono "solamente" un buon RTS e non un capolavoro come la controparte FPS.